El viernes 20 de marzo se presentó un videojuego inspirado en la historia de la Biblioteca Popular Constancio C. Vigil. Las realizadoras Julieta Vismara, Valentina Conte, Paloma Pagano y Emma Pfann presentaron el demo junto al programador Laureano Diez.
La sala Orlando Belloni –a la que se accede por la calle Gaboto– se colmó puntualmente; afuera el cielo gris amenazaba con desplomarse. Con un aviso de alerta meteorológica vigente, ¿qué mejor plan que reunirse en torno a un videojuego y escuchar a sus jóvenes creadoras? Hasta el gato que deambula por los corredores del edificio del barrio Tablada se acercó al auditorio y posó para fotos instagrameables.
Este proyecto, que empezó como una tesina de tres estudiantes de Comunicación Social allá por 2022, se nutrió a partir de testimonios de las y los integrantes de la Vigil, quienes además brindaron acceso a archivos, fotografías e información clave. Así fue que comunicadoras y diseñadoras junto a un artista desarrollador de software se pusieron manos a la obra para encarar el desafío de acercar la historia a las nuevas generaciones a través de un videojuego. Vigilia se gestó a partir de noviembre de 2025 y pudo concretarse a partir de una convocatoria del Laboratorio de Experimentación Tecnológica (LET) de la Universidad Nacional de Rosario (UNR).
El equipo desarrollador –reunido como Kataribe Studio– se apoyó en distintas fuentes, como el libro El caso Vigil de Natalia García, además de entrevistas con personas que participaron de las visitas a la institución. Estos recorridos guiados por el inmenso edificio fueron el disparador que motivó el desarrollo de Vigilia. La biblioteca, con sus múltiples niveles, pasillos y pasadizos ocultos es sin duda el mapa ideal para un videojuego. La historia épica de la Vigil, emblema de la cultura rosarina y latinoamericana, completa el marco para que florezca y se despliegue una buena aventura gráfica.
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En una entrevista realizada por Mirador Provincial, desde Kataribe Studio señalan que “el primer atisbo del proyecto surgió a partir del recorrido de la línea 133 del transporte urbano de Rosario”. Julieta Vismara –integrante del equipo desarrollador– cuenta que pasaba asiduamente frente al edificio de La Vigil sin saber que se trataba de un Sitio de Memoria, es decir uno de los tantos lugares que fueron utilizados para ejecutar el terrorismo de Estado por parte de la última dictadura cívico militar. “Ese descubrimiento dio origen a una pregunta central: ¿cómo lugares clave de nuestra historia colectiva pueden permanecer desconocidos para gran parte de la comunidad?”, afirma la comunicadora Paloma Pagano, otra integrante del colectivo desarrollador de videojuegos.
Las estudiantes estaban interesadas en develar “qué tipo de subjetividades se están construyendo a la luz de los cambios tecnológicos y políticos vertiginosos que atravesamos como sociedad”. Y es a partir de esta inquietud que surge el gran interrogante: “¿Cómo intervenir en la circulación de sentidos en torno a los discursos de memoria en un contexto de atomización, individualización y digitalización creciente?”.
Juego de rol
“Podríamos definir a Vigilia como un videojuego del género RPG (role-playing game por sus siglas en inglés) narrativo de suspenso con elementos de horror psicológico”, cuenta Pagano en la entrevista, y amplía: “Es un juego de rol en el que la historia se centra en el descubrimiento gradual de información mediante la exploración de los espacios. El personaje se encuentra en un entorno hostil y de mucha incertidumbre donde no sólo tiene que escapar de una amenaza constante y omnipresente (de allí los elementos del horror), sino también tomar decisiones e investigar para conocer qué pasó allí y buscar una manera de volver a la situación de seguridad precedente”.
Vigilia presentó su primer prototipo jugable con una veintena de computadoras desplegadas en la sala de lectura de Alem 3078. Allí Kataribe Studio montó un cíber entre anaqueles, libros y ficheros donde este cronista se sentó y le dio click al botón de inicio. El juego, desarrollado en la plataforma Unity y con una estética 16 bits, ofrece una experiencia inmersiva que transcurre en este Sitio de Memoria de la zona sur de Rosario. Afuera la lluvia caía torrencialmente y la Biblioteca Popular Constancio C. Vigil, cumplía una vez más su función de brindar refugio a un encuentro de generaciones tanto analógicas como digitales que se reunían en torno a las pantallas refulgentes como fuego.

La aventura es protagonizada por Quime, una estudiante que se duerme en un colectivo y se despierta frente al edificio de la Vigil. Quime además se queda sin batería en su teléfono y decide entrar en busca de ayuda. A partir de un objeto que encuentra en el lugar, el personaje comienza a viajar en el tiempo, en un relato que combina historia reciente con elementos de ficción. En el trasfondo del juego se destaca una presencia invisible pero omnipresente que acecha a la protagonista.
Con la semana de la memoria como marco, el demo de Vigilia también fue presentado en el Festival por la Memoria celebrado en el Distrito 7, la Exposición de Videojuegos Kiba realizada en la Universidad Abierta Interamericana (UAI), así como en la Escuela Preuniversitaria de Ciencias Sociales de la UNR que se encuentra en La Siberia.
Durante la presentación que tuvo lugar en la Vigil, Paloma Pagano destacó que el desarrollo del videojuego busca generar una forma distinta de abordar las secuelas que dejó la última dictadura cívico militar. “La idea era desacralizar los relatos de memoria y hacer un videojuego entretenido”.
Vigilia, a través de la combinación de elementos históricos y fantásticos, se propone acercar la historia a nuevas generaciones a través de un relato interactivo. La versión final del videojuego está prevista para el mes de julio.
Publicado en el semanario El Eslabón del 28/3/26
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